FERRY's game blog

ドミニオンとか アグリコラとか

[参戦記]しゃべドミ参戦記(2/28) <何をカウンティングすべきか考えるやで~>

先週の日曜日、ヒロタシさん主催のしゃべドミに参加してきましたので、簡単に振り返ってみたいと思います。また、残念なことに、今回は主催のヒロタシさんが急に都合が悪くなり不参加でした。日本選手権にむけて、月一ペースでの開催を考えておられるとのことで、次回はぜひご一緒したいものです。

さて、今回は最大で15人だったかと思いますが、合計4卓立つという盛況でした。ドミニオン日本選手権については、まだ公式に開催がアナウンスされているわけではありませんが、さらなる新拡張(帝国?)の海外版発売もアナウンスされ、ドミニオン基本も日本国内で売れ続けている状況ですのて、開催に関しては楽観視できるのではないかと思っています。そんな中、過去の例から、サプライ的には、基本+冒険での開催が見込まれます。その日本選手権に向けてということで、各自何を考えながら、デッキを構築しているかを話しながら、対戦を進めていくという、練習会のような集まりです。

まだあまりよくわかってない冒険のカードに触れることができて、かつ、ドミクラスタ最高峰のメンバの思考に触れることができるという意味で、遠足前の子供のようにワクワクしながら、参加してきました。

 

さて、個別サプライの紹介よりは、しゃべドミに参加しての新たな気付きという面から振り返ってみたいと思います。

サプライはほとんどのケースで、基本5+冒険5+イベント1or2という構成でした。

FERRYの場合、サプライが決まった時点から、おおよそ次のような思考を展開しています。

<デッキ1周目>

 1)サプライのシナジーを確認して、主要ルートを検討する。
 2)初手の金量を確認する。
 3)番手を含めて、展開を予想する。
 4)対戦相手の購入から、どのルートに行こうとしているのか読み取って、自分の予定を変える必要があるか検討する。
 5)対戦相手の購入が、予想外だった場合、見落としているルートがないか、確認する。

 <デッキ2~3周目>

 6)底沈みや廃棄の状況、5金のカードが買えているか、購入したアタックが使われているかなど、対戦相手との有利不利の度合いについて対戦相手の情報収集。

 7)自分のデッキの状況の把握。

<デッキ4周目以降>

 8)上記6)7)に加えて、勝利点の購入状況。特殊勝利点があるような場、三山が速そうな場では、残り枚数の確認。

 9)ゲーム終了タイミングの見込みと、デッキ構築&勝利点購入バランスの見極め。

 

ま~、このあたりまでは、ドミマニに書いてあったり、いろんなブログにも書いてあったりします。

しゃべドミが嬉しいのは、他の参加者の方が、上記の内容について、どのように考えているかを聞けてしまうのはもちろん、どういうシチュエーションで、何を気にしているか?という、思考のプライオリティみたいなものに触れることができることです。

当然、すべての情報をカウンティングすることはできないので、取捨選択が必要ですが、様々な対戦の経験による展開予想が、カウンティング要素の絞り込みを助けてくれます。特にアタックカードがあるサプライでは、対戦者間のインタラクションが強くなるので、カウンティングの優先順位も変わってきます。余談ですが、大会などの場では、対戦相手に余分な情報を与えないように、手札事故が起こっても、必死に平静を装うなど、心構えが必要でしょう。

しゃべドミの「しゃべり度合」は人それぞれで、8)9)に関して触れる人はほとんどいない感じですね。逆に1)~5)に関しては、比較的皆さんしゃべっておられるように思います。6)7)に関してしゃべっている場合は、言葉になるレベルまで思考が具体化しているので、聞いていても、ホントに参考になるな~という感じです。

FERRYの場合、1)~5)に関してはある程度具体的にしゃべるように努めていますし、7)よりは6)について触れることが多いです。7)について触れる場合は、残り山札の内容を考慮して、このターンの行動をどうするべきか?と言った点についてが多いですし、6)に関しては、アタックが誰に何枚入っているか?といった点に触れる場合が多いと思います。ただし、他の参加者の話しておられる内容と比べると、内容と精度が不十分だな~と感じることしきりです。

対戦が終わった後は、感想戦もある場合が多く、初手の考察や、その時に気になったターンの行動について振り返ったりしています。

 

ここで、タイトルに戻るのですが、「何をカウンティングすべきか?」というのは非常に悩ましい問題です。経験による部分が大きいですし、プレイヤの個性によって、注目する部分にも差が出るんだな~というのが、しゃべドミでの発言を聞いているとよくわかります。

自分のデッキ内容に関するカウンティングはもちろん重要なのですが、FERRY個人的には、対戦相手の状況のカウンティング内容に、プレイングの違いが出るのではないか?と最近特に思うようになってきました。

 

と、偉そうな書き口になってしまっていますが、このようないろんな気付きが得られるしゃべドミには、可能な限り予定を調整して参加していきたいなと思います。

 

以下、対戦したサプライを書きます。

<サプライその1>

工房、密偵玉座の間、民兵、市場/道具、地下牢、案内人、守銭奴、失われし都市/鍛錬

道具が、次ターンへ回すカードを選択しない場合(0枚を選択する場合)、持続しないということを知ったのが収穫。持続カードはシャッフルに入りやすく、使える回数が少なくなりがちなのがデメリットですが、0枚を選択できるというのは強い。1位になった方は、玉座絡みのコンボで最後は密偵も投入していました。FERRYは工房銀から民兵対策で案内人を2枚入れていましたが、あまり案内人を上手く使えなかったので、要練習だなという感じでした。鍛錬の+1コインは市場に置いて大市場化していましたが、市場が3枚しか買えなかったので、違う選択肢もあったかな?と思います。脇目を振らずに、道具ステロに案内人を足す形が強かったのかな?と、、、。

<サプライその2>

地下貯蔵庫、木こり、村、研究所、冒険者/倒壊、複製、遠隔地、巨人、呪いの森/探索、誘導

研究所で2ドローすれば、探索で金貨がゲットできる金量が出やすい場。確か初手は5-2だったと思います。誘導を研究所に置いて、3ドローにしたのですが、他の方が村に誘導を置いて、木こりで村大量購入。都市第2形態化で、非常に安定して引き切り巨人2枚打ちの構築をしておられました。誘導は安くてたくさん買いやすいアクションに乗せた方が強いの覚えました。また、この対戦は、巨人で研究所を落とされたのが痛かった、、、。それにしても倒壊はいいカードやな~。

<サプライその3>

堀、泥棒、鍛冶屋、玉座の間、研究所/道具、港町、山守、遺物、橋の下のトロル/探索、偵察隊

遺物と橋の下のトロルのアタックが非常に辛かった場。感想戦では、堀ステロが一番強かったのでは?という意見もありました。遺物を打たれても、鍛冶屋を打てば探索で金貨が獲得できるので、1番手の方と2番手のFERRYは鍛冶屋ステロ気味にスタート。3番手、4番手の方はじっくりコンボを組む形。結果はステロ組が3~4位になってしまいました。FERRYの失着は、ステロをしているのに、遺物を入れてしまったこと。ステロ側有利かと思ったので、同じステロの1番手に対して有利を取りに行こうと思ったのですが、結果として全体の展開が遅くなり、コンボが十分間に合うスピードになってしまいました。大会などのような場で2位点が貴重なケースは、少なくともステロ組で1~2位を取れるように立ち回らないといけないの覚えました。

<サプライその4>

地下貯蔵庫、改築、役人、泥棒、魔女/倒壊、変容、掘出物、ワイン商、雇人/施し、相続

魔女で呪いを撒きあいながら、掘出物を入れて、ステロ気味に回して、最後金貨ワンチャン属州のために改築を入れるような構築でした。途中雇人を入れたのですが、遅かった、、、。もう一人雇人を入れた方はデッキ3周目で雇人を買っておられましたが、それ以降では、手札1枚増加の恩恵をほとんど得られないので、弱いのではないか?とのこと。FERRYは呪い廃棄も兼ねて、倒壊を入れていたのですが、自分自身を廃棄できるのを失念していて、途中銀貨を倒壊したり、よくわからない動きをしてしまっていました。

<サプライその5>

 木こり、村、金貸し、玉座の間、鉱山/法貨、隊商の護衛、守銭奴、変容、ワイン商/立案、探検

金貸しで銅貨を圧縮しつつ、変容で屋敷を銀貨に替えていく作戦。純粋な金貸しステロだと勝利点の割合が多くなってバラツキが大きくなるのに対して、任意のタイミングで屋敷を銀貨や他の3金のカードに変換して手札に戻せるのが強いですね。7金病対策にもなり得ます。今回は未遂に終わりましたが、銅貨を圧縮した金貸しを公領に出来るのも強い。

この日唯一の勝試合でしたが、銅貨を7枚廃棄しきった守銭奴コンボに捲られる寸前でした。銅貨を1枚追加されて、守銭奴8金になっていたらやばかった。探検、使いやすくはありますが、使いどころを考えないと、結局銀貨を買って金量増やしておいた方が良かった、、、ってなりかねないな~、と思いながら使っていました。

<サプライその6>

サプライ記録忘れ。村系無くて、カササギ、魔女、魔除け、地下貯蔵庫などがあった場。イベントの借入れと探検もあった。

FERRYは4番手で、1番手の方から、4-3、2-5、2-5、4-3。1番手の方はカササギで、2&3番手の方が地下貯蔵庫、ときて、FERRYの1ターン目は4金。この回は自分自身はあまりしゃべっておらず、途中同卓の方が序盤の展開に言及されていましたが、2番手、3番手が魔女濃厚なので、4番手のFERRYとしては、魔女に行くか行かないか決断を迫られるパターン。魔女にいけば、1番手のカササギルートがほぼノーチャンスになるものの、その上で2番手3番手に対して有利を取らないと結局負けてしまうので、難しいところ。魔女に行くにしても銀銀で入っていては打ち負けるので、一回しゃがんで魔除け魔除けスタートするか悩んでいましたが、この場は借入れがあったので、実験手で4金借入れで魔女購入。2ターン目は手札が借入れの効果で一枚減っているものの、3金でて魔除けを購入。2番手3番手にもアドを取れて、有利な立ち回りができました。その後は、魔女で魔除けを引いてきたり、魔除けが呪いと重ならないなど、チグハグな展開で結局1位にはなれませんでしたが、4番手で選択権を持てた、珍しい場でした。ただし、正着は魔除け魔除けだったかな?という感触。

後、金量でないときに探険するよりも、荒れ場では、銀貨マシマシで公領を買える体勢を整えるのが重要というのも覚えました。ってか、公領力なかなか身に付かないのデ~ス。

<サプライその7>

堀、村、密偵玉座の間、市場/鼠捕り、変容、対象の護衛、工匠、橋の下のトロル/借入れ、舞踏会

工匠で橋の下のトロルを取れるかなと考えていましたが、そんな一手を挟む余裕は全くなく、鼠捕りの圧縮を進め、玉座を絡めた橋の下のトロル連打の方が三山枯らして終了。最終的なパーツ集めに、至るまでの道筋が見えていなかった、、、。また、舞踏会を買おうとしたけど、橋の下のトロルで金量が下がるのはサプライのカードだけというの覚えました。

 

こうしてみると、やはり初手周りの記憶の方が鮮明に残っているので、如何にゲーム中に考えていることが不明瞭かということがばれてしまう。やはり、「ゲーム中の流れを変えたこの一手!」みたいなのが振り返りで言語化できるくらい、その場で明瞭に考えていくようにしないといけないな~という、なんとも情けない振り返りでございました。南無~。

[続・気持ちいいサプライ] 移動ぶんまわりヒャッハ~さんのことも忘れないであげてください。

こんばんわ。急速にドミモチベが復活しつつあるFERRYです。

ドミニオンオンラインのアプリ版出た(中略)ホビジャ公式から出た、ドミニオンマニアックススペシャルを読んで、一気にテンション上がってきました。

やっぱ、ドミニオン面白いわ~。

というわけで、(中略)の魔力で、元の文章から何一つ変えなくても、全く印象の異なる文章に~!

 

サプライ考察記事第一弾に、たくさんのリプライ、エアリプありがとうございます。明日2/28の開催になりますが、ヒロタシさん主催のしゃべドミは、サプライみながら、ターンを進めながら、自分の解釈と戦略をしゃべりつつ、「声に出てた、、、」と呟く会です。言語化することによって、これまでなんとなく取っていた選択肢に、他の可能性があったり、何故そうするのか?といった理解が進む、とても素晴らしいドミ会です。このアプローチの素晴らしいところは、一人しゃべドミ形式で、自分一人でも楽しめてしまうところです。さぁ、あなたもパソコンのモニタに向かいながら、リアルカード一人回しをしながら、「声に出てた、、、」と呟きましょう。

 

さて、前回記事のサプライです。

f:id:zFERRY:20160225230250j:plain

4人戦で漁村の確保数によって、戦略変わるかな?と思って取り上げたサプライですが、船着場以外のアプローチが普通に強い!ということで、漁村に関しては「ま、カットの意味も兼ねて、2枚あれば、十分戦えるんじゃな~い!?」というあたりに落ち着きそうです。

前回の「7.移動動物園の+3ドロー効果発動を前提にした「採集者移動コンボ」」を掘り下げてみましょう。

 

7A.移動動物園の+3ドロー効果発動を前提にした「隠遁者採集者移動救貧院コンボ」

隠遁者でパーツを集めながら、屋敷銅貨を廃棄し、移動動物園でデッキを回し、救貧院で金量を出すアプローチです。20回ほど回しましたが、11~12ターン属州4枚くらいの速度が簡単に出るので、漁村以外にも、移動動物園、採集者あたりが取り合いになりそうです。

採集者・隠遁者をそれぞれ何枚まで入れるか?といったあたりは、そのデッキ周回の引きによって、最適解を考えながらまわさないといけませんが、4人戦の場合、船着場銀行に何人行って、船着場コンボに何人行って、移動動物園に何人行くかで、パーツの確保の優先順が変わってきますので、「何取る」のケーススタディのように、単純に1番手・4番手という格差があるだけではなく、他のプレイヤのルートの見極めが重要かなと思います。

最大速度が出るのは、隠遁隠遁で入って、3T、4Tに隠遁が分かれて、屋敷を破棄しつつパーツを4枚取れるパターンだと思いますが、3~4Tで隠遁がかぶる確率が30%程度あります。一方で、隠遁1枚の場合、底2枚に入る確率も17%程度ありますから、リスクとリターンとの相談になります。

このルートで回してみた例を以下にあげます。

  1. 3金;(隠遁者)
  2. 4金;(採集者)
  3. [隠遁者屋敷廃棄(採集者獲得)]+3金;(漁村)
  4. [採集者銅貨破棄(1金)]+2金;(採集者)
  5. [採集者銅貨破棄(1金)][隠遁者屋敷破棄(灯台)]+1金;(救貧院、救貧院)
  6. [採集者銅貨破棄(1金)]+2金;(採集者)
  7. [漁村(1金)][採集者銅貨破棄(1金)][救貧院(4金)][採集者空廃棄(1金)];(移動、移動)
  8. [持続漁村(1金)][灯台(1金)][隠遁者屋敷破棄(移動)][採集者銅貨破棄(1金)];(救貧院、救貧院)
  9. [持続灯台(1金)][採集者銅貨破棄(1金)][救貧院(3金)]+1金;(移動、漁村)
  10. [漁村(1金)][採集者採集者破棄(1金)][移動3ドロー][救貧院(4金)][移動3ドロー][灯台(1金)][移動3ドロー][採集者隠遁者破棄(1金)][漁村(1金)][救貧院(4金)][救貧院(4金)];(属州、属州)
  11. [持続灯台(1金)漁村(1金)漁村(1金)][採集者銅貨破棄(1金)][救貧院(4金)][移動3ドロー][救貧院(4金)][救貧院(4金)];(属州、属州)
  12. [移動1ドロー][移動3ドロー][漁村(1金)][採集者採集者破棄(1金)][移動3ドロー][漁村(1金)][救貧院(4金)][救貧院(4金)];(属州、屋敷)

12Tで属州5屋敷1ですから、漁村2枚で十分回せてしまいます。船着場銀行はパーツコストが高く、かつ、船着場のバラつきに左右されること、また、船着場漁村コンボは漁村の枚数に自由度が依存することから、隠遁採集で入って、まわりのルートを確認しながら、パーツ争いの影響を受けにくい、もしくは、パーツ争いで圧倒できそうなルートを選ぶのが良さそうです。

 

7B.移動動物園の+3ドロー効果発動を前提にした「隠遁者採集者灯台移動コンボ」

こちらは、金量を灯台漁村銅銀金で出しに行くアプローチです。前回記事では、銀行を買っていたり、銀貨を2枚買って、採集者の出力を2金にしていたあたりが冗長だったですね。10回ほど回した感じだと、金貨を買うための6金がなかなか出ないパターンが厳しかったです。

 

7A、7Bのルートでは、採集者がキーになる感じです。TL上でも序盤中盤終盤の採集者の動きに言及されていた方がおられましたが、銅貨圧縮の序中盤と、終盤は+購入を出して、マルチ得点行動をできる点が非常に優秀です。

 

改めて、いろんな意見をいただきありがとうございました。今回紹介した1~7のルートは、いずれも十分に勝機ありだと思います。一度、自分の中で咀嚼して(サプライ回して)記事にしていますが、ツイッターで呟かれた内容が、さもFERRYの意見のように記事化されている点について、嫌悪感を感じられる方がおられましたら、お知らせいただけると幸いです。

 

もう一度、サプライをみた時点に巻き戻ると、船着場があるので、ステロで11~12ターンで属州3枚あたりを目指す速度感をベースに、コンボを組んだ時に間に合うかどうかを検証していくアプローチになります。

ステロは10回ほど回すとおおよその速度がつかめるのですが、コンボは手順を間違うとなかなか最適解に届かず速度感が把握できないということが度々起こります。いろんなルールを決めて(今回の場合であれば、初手隠遁採集で入って、隠遁の1回めの獲得を採集にする、とか)、丹念に回していくのが一番の近道だと思いますが、いろんなサプライで繰り返しトライしていると、<廃棄>とか<+購入>とか、カードの属性で、おおよその優先順が考えられるようになってきます。

ステロでぶんまわるのも気持ちいいのですが、コンボ組んできっちり16金2購入ドヤ~も超気持ちいいのです。

 

寡聞にして、ドミニオンラーニングの何取る?の前に、ツイッター上で「何取る」が流行っていたか知らないのですが、ドミニオンラーニング発売後に、ツイッター上で「何取る」がたくさん出題されていた時期がありました。すげー勉強になるわ~と思いながらも、TLの彼方に珠玉のやりとりが流れ去ってしまうのが惜しいな~という気持ちもありました。ドミニオンクラスタ集合知の形で、ブログ記事に起こしてみることに意味があるのではないか?と思い立った次第です。

また、よさげなサプライを思いついたら、ゲリラ的にブログ版「何取る」やりたいと思います。

そして、明日は、リアルカード版何取る?、しゃべドミでがっつり遊んできますよん。

 

※ツイートを参考にさせていただいた方々(順不同です)

夕凪さん、ゆぅくりっどさん、カッシーさん、ぶーさん、YOSHIBALLさん、へやきたさん、むーろんさん、ヒロキさん、マーキュリーさん

[気持ちいいサプライ] 24金購入たくさんでヒャッハ~、だけではないのです。[あえて残す]

こんばんわ。急速にドミモチベが復活しつつあるFERRYです。

ドミニオンオンラインのアプリ版出たのはいいんですけど、スマホでは出来なかったり、自分のAndroidタブレットZenPad 8.0S)では落ちまくったり、起動しなかったりで、ブラウザ版もまともに動かないし、PC版も拡張「冒険」実装するする詐欺だし、ハースストーンは面白いし、というわけで、専らandrominionさんでカードの相性研究なんぞをやっておりましたが、ホビジャ公式から出た、ドミニオンマニアックススペシャルを読んで、一気にテンション上がってきました。

やっぱ、ドミニオン面白いわ~。

 

(補足記事があります。リンクはこちら

 

さて、新機軸の記事でも書いてみようかと、サプライに対する考察モノに挑戦してみることにします。

f:id:zFERRY:20160225230250j:plain

とはいえ、より広い視点からの考察になるように、ツイッター上で「#ドミニオン何取る?」のタグをつけて、初手の購入について、意見をいただきました。

 上のツイートの会話を表示したいただくと、そのやりとりが見られるようになっています。「人の褌で相撲を取る」方式ではありますが、当ブログが営利目的ではないこともあり、ドミニオンクラスタ集合知を形にしたいと思った次第です。ご意見ありましたら、FERRYまでご指摘ください。

さて、改めて、サプライは属州屋敷場で、以下のような形でした。

  • 1コスト;救貧院
  • 2コスト;灯台
  • 3コスト;漁村、採集者、隠遁者、移動動物園
  • 4コスト;司教、シルクロード
  • 5コスト;船着場
  • 7コスト;銀行

初見では、NPC相手に、初手隠遁者-採集者から、漁村8船着場6採集者1救貧院4のデッキを作って、24金7購入で属州3枚を2回繰り返して、ヒャッハーしていましたが、「これ、漁村の取れる枚数で、結構ルート変わるかな?」と思ったので、こうしてブログの題材にしてみました。

サプライを構成要素に分けて整理すると、以下のような感じです。

  • +2アクション;漁村、狂人
  • +購入;採集者、船着場
  • +ドロー;移動動物園、船着場、狂人
  • +コイン;救貧院、灯台、漁村、採集者、司教
  • アタック;無し
  • 廃棄;採集者、隠遁者、司教
  • 獲得効果;隠遁者 
  • 特殊勝利点;シルクロード
  • 特殊財宝;銀行
  • 勝利点トークン;司教

この記事の中では、以下の方針に則って、サプライを読み解いていこうと思います。

というわけで、+2アクションがあるので、アクションの増える場という定義。また、「漁村」は持続属性のために2ターンにわたってアクションを増やしてくれるので、複数のアクションを打ちやすい場になります。また、+購入があって、廃棄があるので、アクションカードが集めやすく、また、アクション密度を高めやすい土壌が出来上がっています。ドローもあるので、いわゆる「村鍛冶コンボ」も容易です。また、船着場が+購入と+ドロー、採集者が+購入と廃棄、隠遁者が廃棄と獲得効果を持っており、デッキ構築をするのに必要な要素を複数もったカードが、何枚もあることがわかります。

 

<ルート検証>

まずは、ステロカードとして強い「船着場」をメインに据えるアプローチ。

1.船着場と財宝のみを買う「船着場ステロ」

船着場は、単体で2ターンに渡って合計4ドローしてくれるので、非常に強いカードです。また、+購入がついているので、金量が出過ぎてしまっても、無駄遣いすることなく、複数のカードを買うことができます。また、このサプライには特殊財宝である銀行があります。銀行は財宝カードをたくさん使える環境であるほど、その影響力が大きくなります。銅銅銀銀行で8金属州を買うのも良いのですが、船着場を2ターン連続で打つと、合計4ドローで、手札は8枚になります。ここで、仮に銅銅銅銀銀行銀行屋敷屋敷という手札だったとすると16金3購入になり、属州2枚が買えるような状況も起こりえます。

手順的には、初手;銀ー銀で入って、3~4金なら銀貨、5金なら船着場、6金なら金貨(船着場0枚なら、先に船着場)、7金なら銀行を買っていくというシンプルなものです。船着場を何枚まで入れるか?というのは難しいですが、船着場はその持続属性ゆえにシャッフルをまたぎやすいので、最低でも2枚は入れたいところです。

船着場ステロはバラつきの大きい戦術だと思っていて、その持続特性ゆえに、シャッフルをまたぎやすいことが、その一番の要因です。仮に18枚のデッキにアクションが船着場1枚だけ含まれていたとして、下から13枚の中に船着場があって、これを打った場合、デッキ2周回中1回しか船着場が使えないことになります。この状況はいかにも弱いため、アクション事故のリスクよりも、デッキ前半で船着場を使う可能性を上げるために、船着場は複数枚入れたいと思う派です。船着場1枚でも、必ずデッキ周回の先頭ターンで使えるなら全く問題は無く、むしろ、一番強いのですが、上の例の通り、かなりの確率でシャッフルをまたいでしまいます。

 

2.船着場のドローを中心に漁村を追加する「船着場漁村ハイブリッド」

船着場を複数枚入れる場合、船着場が手札に2枚以上ある。もしくは、そのターンに打った船着き場で、他の船着場を引いてきてしまう。というアクション事故が起こりやすく、そうなった場合のダメージが大きいのですが、+2アクションのカードがあれば、船着場を複数回打てるため、事故を回避しやすくなります。漁村には持続効果があるので、2ターンにわたって事故率を下げてくれるため、「村鍛冶コンボ」をする際には、最大限の枚数確保したいカードです。また、漁村自身にドロー効果は無いものの、+1金の効果がついているのが非常に大きいです。銀貨と同じ3コストで、トータルで出る金量は2金。かつ、+2アクションが2ターンに渡ってついてくるので、漁村がある場合は、銀貨とどちらを買う方が良いのか問題が常について回ります。

手順的には、初手;銀ー銀で入って、船着場を最優先で取って、以降の3~4金で漁村を買うイメージです。初手;銀-漁村で入ると、3~4T目の5金率が下がるので、「船着場ハイブリッド」としてアプローチする場合には、銀-銀で入る形がよいかなと思います。

「船着場ハイブリッド」は、ほぼ「船着場ステロ」の上位互換なので、3金出た時に漁村が残っていれば漁村を買う感じですね。

 

3.船着場のドローを中心に漁村を追加するが、金量を増やすより船着場と漁村の数を増やすことを優先する「船着場漁村コンボ」

+ドローと+2アクションを組み合わせる、いわゆる「村鍛冶コンボ」です。船着場+漁村の場合、どちらも持続するので、アクション事故が起こりにくく、より安定した立ち回りが期待できます。漁村が自然と金量を出してくれますし、銀行を組み込むことも容易なので、16金属州2枚購入が狙いやすいパターンです。

「何取る」でも設問を分けているように、2人戦と4人戦でパーツ確保の容易性が異なるため、4人戦でこのルートを取る場合は、最終的に、漁村と船着場を何枚デッキに入れて、何金出すのかを事前に考えておく必要があります。

 

つづいて、船着場のドローに圧縮を絡める形。

4.船着場のドローを中心に隠遁者+漁村を追加する「船着場隠遁者漁村コンボ」

デッキ構築に共通するランダム要素、屋敷を排除するアプローチです。ドミニオンの初期デッキにある屋敷3枚は、初手の3-4、2-5のランダム性のみならず、その後のデッキ周回に対しても、大きなランダム要因となります。初手;隠遁者-銀で入る「船着場ハイブリッド」は、3~4T目の5金率が下がるものの、屋敷を廃棄し、銀貨か漁村を獲得することで、その後のデッキ周回の質を上げようというアプローチです。

屋敷3枚すべてを廃棄するか否か、隠遁者を狂人に変換するか否か、という点で細かく枝分かれしますが、ターンが進めば進むほど、デッキの金量が上がるので、隠遁者を狂人にできるタイミングというのは、かなり限られています。隠遁者を狂人にする場合は、ビッグターンを作れるように、船着場の+購入とセットで狂人を使いたいですし、隠遁者を狂人にしない場合は、漁村などのデッキパーツを効率よく集める形を目指します。

 

5.船着場のドローを中心に隠遁者+採集者+漁村を追加する「船着場隠遁者採取者漁村コンボ」

4.に加えて、銅貨を廃棄するアプローチです。採集者を何枚入れるか?銅貨を何枚まで廃棄するか?という点で細かく枝分かれしますが、漁村と船着場でドロー可能な枚数と、勝利点を買い始めた後のデッキでの勝利点許容枚数のバランスを考えながらデッキ構築します。

FERRY自身もコンボ構築は苦手でしたが、練習の際は、「村、ドロー、廃棄、獲得」全部入りのこのサプライのように、まずはコンボしやすい環境で購入手順を覚えていくのがいいかな?と思います。また、4人戦だと「アタックが無くても、対戦相手の手によってインタラクションが発生する」サプライなので、相手の手をよく見る練習にもなるかなと思います。

 

6.「船着場隠遁者採取者漁村コンボ」に救貧院を追加する「船着場隠遁者採取者漁村救貧院コンボ」

冒頭で、NPC相手に24金属州3枚を決めたアプローチです。屋敷銅貨を全部廃棄して、金量を漁村と救貧院で出すアプローチです。24金に達するまでにも、金量と購入が豊富にあるので、コンボパーツはサクサク集まります。隠遁者と採集者3枚くらいでどんどん圧縮進めますが、救貧院があるので、5金は出やすいと思います。

漁村8船着場6採集者1救貧院4で24金7購入なのですが、漁村船着場を1ターンに4枚3枚で交互に回すと、ターン開始時手札が11枚になるので、残りの漁村4船着場3採集者1救貧院4は確実に引き切れて、引き切り枚数に対する勝利点許容量も5枚あります。勝利点が3枚を超えると、デッキボトムに船着場2枚固まった時の引き切り事故の可能性がありますが、金量と購入は十分に出るので、ゲームを終わらせるのには、支障ないと思います。

一方、救貧院5漁村4で24金を出すのは、船着場(3枚)と救貧院(5枚)の必要アクション的に不可能で、漁村が7枚必要になって、3金無駄が出てしまいます。

実際の対戦では、ここまでパーツが集まることはまず無いので、16金属州2枚の線で考えると、漁村4船着場4採集者1救貧院3。漁村船着場を1ターンに2枚2枚で交互に回すと、ターン開始時の手札は9枚。残りの漁村2船着場2採集者1救貧院3。引き切れはしますが、アクションは5アクションでかつかつ。引き切り枚数に対する勝利点許容枚数は5で十分です。

 

7.移動動物園の+3ドロー効果発動を前提にした「採集者移動コンボ」

これは「何取る」のリプライでいただいたアプローチです。確かに圧縮して移動動物園は強く、銀行があるので8金も容易に出ます。自分で考えた時には、船着場の速度には勝てないだろうと思っていましたが、以下にシミュレートしてみます。

※/はターンの切れ目で、()内はそのターンの購入。

デッキ1周目(1T);銅銅銅屋屋(採集者)/銅銅銅銅屋(隠遁者)

デッキ2周目(3T);銅7屋3採1隠1;12枚

[採銅破棄]銅銅屋(採集者)/[隠屋破棄(採)獲得]銅銅銅(銀貨)/{銅屋}5Tへ

デッキ3周目(5T);{銅屋}銅5屋1採3銀1隠1;13枚

[採銀破棄][隠屋破棄(漁)獲得]銅(銀貨)/[採銅破棄][採銅破棄]銅(移動+灯台)/{銅2屋}7Tへ

デッキ4周目(7T);{銅2屋}銅2採3銀1隠1漁1動1灯1;13枚

[採銅破棄][移動3ドロー][隠屋破棄(漁)獲得][漁]銀銅(金貨)/[持続漁][採銅破棄][採銅破棄]灯(動2)

デッキ5周目(9T);銅1銀1金1採3隠1漁1動3灯1;12枚

[持続灯][採採破棄][移動3ドロー][漁][隠採破棄(漁)獲得]銀銅(銀行)/{金1動2灯1}10Tへ

デッキ6周目(10T);銅1銀1金1銀行1採1隠1漁2動3灯1;12枚

以降、属州。

うーん、採集者の出力上げるのに銀貨2枚買うの必要か?とか、移動の3ドロー早めに活かせるパターン無いか?とか、銀行入れなくても、9T目から属州買うパターンも十分あるなとか、まだまだ煮詰めるところありそうですが、属州を2枚買ったところで、手札に属州が2枚来て、移動3ドローができない事故が起らなければ、十分勝負になりそうです。船着場側の邪魔をできる民兵などのハンデスがあれば、こちらが本線になりそうですね。

 

8.その他

司教は、コンボ側の圧縮を助けてしまうのでNG。シルクロードは9枚+屋敷3枚で30点になりますが、採集採集で入って、救貧院を増やしていくと、救貧1枚あればシルクが買えるので、引き次第では勝負になるケースもあります。シルク1枚4点まで持っていければ圧勝の目も。

 

さて、本企画、ルート検証までして、後は投げっぱなしですww

2人戦では引き切りコンボが本線だと思いますが、4人戦の場合、圧縮を優先すると漁村枚数を確保できず、漁村枚数を確保しにいくと圧縮が遅れるというジレンマなので、悩ましいところです。こうなってくると、船着場漁村ハイブリッドで軽く圧縮をかませて、金量は銀行を含めた財宝で出すという形を意識しながら、周りの立ち回りをよく見て、パーツが集まりそうなら、引き切り寄りに調整していく感じでしょうか?

漁村枚数にこだわらず、移動動物園での3ドローを主軸にする構築も十分まわせそうなのですが、有利とまでは言えない感じですね。

<Dominion Goko Streaks (ゴコスト) 第24シリーズ> 対戦順/対戦状況[対戦終了]

<Dominion Goko Streaks (ゴコスト) 第24シリーズ>

現チャンピオン:むーろんさん (gokoアカ:yudai214) 防衛5回

第24シリーズ第5戦は、通算勝利数記録ホルダのチャンピオンむーろんさんが、挑戦者たるんさんに2-1で勝利し、ついに連続防衛を4回の壁を破り、ゆぅくりっどさん以来二人目の連続防衛5回を達成しました。おめでとうございます。
ひきつづき、次戦の対戦相手を募集中です。

現状、ドミニオンオンラインVer.2でイベントを進めていますが、対戦ログがすぐに計上されないなど、これまでのゴコスト開催のルーチンがスムースに進まないケースも見られるようです。

ログは可能な限りアドレスをコピーして、報告の際に所在を示していただきましようにお願いします。

また、ソフト側のバグで、正常なカード処理が実行されないケースも報告されているようです。ゴコストの対戦を進めていただく上で、何か不都合、問題などありましたら、主催者(FERRY)まで、ご相談ください。

なお、対戦を進めるうえで、特定対戦相手とのマッチング方法をnkさんが解説されていますので、ご参考まで。
d.hatena.ne.jp

とうとうVer.2へ冒険が実装されました。すでにチャンピオン垢で使えるように対応済ですので、冒険を思う存分楽しみたい方は、ゴコスト王座へ挑戦ください。

 当イベントは、対戦結果をブログ等に書いていただく必要はありません。一方で、ブログに記事を挙げておられる方は記事へのリンクを貼らせていただきます。悪しからずご了承ください。

(応募/対戦の基本ルール記事へのリンクはこちら

=========================

第24シリーズ 1戦目挑戦者:spicacoppeさん (gokoアカ:spicacoppe:4130)

チャンピオンむーろんさんが2-0で挑戦者spicacoppeさんに勝利し、王座防衛。

------

第24シリーズ 2戦目挑戦者:ヒロタシさん (gokoアカ:hirotashi:4500)

チャンピオンむーろんさんが2-1で挑戦者ヒロタシさんに勝利し、防衛回数を2回に。

------

第24シリーズ 3戦目挑戦者:まじぽにさん (gokoアカ:mcjiponi:4400)

チャンピオンむーろんさんが2-0で挑戦者まじぽにさんに勝利し、防衛回数を3回に。

------

第24シリーズ 4戦目挑戦者:ソピアネントさん (gokoアカ:sopianent:4200)

チャンピオンむーろんさんが2-0で挑戦者ソピアネントさんに勝利し、防衛回数を4回に伸ばしました。

------

第24シリーズ 5戦目挑戦者:たるんさん (gokoアカ:TARUN_JP:3002)

チャンピオンむーろんさんが2-1で挑戦者たるんさんに勝利し、王座防衛。防衛回数はついに5回に!

------

対戦で負けたプレーヤは、自身が負けた対戦の次から数えて、2戦は参戦することができません。3戦目より新たに挑戦可能となります。第24シリーズより運用が変更となりましたので、ご了承ください。

=========================

<名誉の殿堂~Goko Streaks Hall of Fame~>

[最多連続防衛回数]8回:akatanana(第6代王者)

[Goko Streaker(5連続防衛)]akatanana(第6代王者)、yudai214(第47代王者)

[Goko Streak Knight(10連続防衛)]該当者無し

[Goko Streak King(100連続防衛)]該当者無し

------------------

[最多通算勝利回数]24回:yudai214

[10人斬り(通算10回勝利)]YOSHIBALL

[20人斬り(通算20回勝利)]yudai214

[50人斬り(通算50回勝利)]該当者無し

[100人斬り(通算100回勝利)]該当者無し

=========================

<歴代チャンピオンの間~Goko Streaks Champions~>

第01代:sopianent [1回目]

第02代:hirotashi [1回目]

第03代:Napier [1回目]

第04代:hiroki [1回目] 防衛3回

第05代:JAVA SPARROW [1回目] (通算1勝)

第06代:akatanana [1回目] 防衛8回 (通算9勝) (在位中に公使、総督、錬金術、収穫祭、異郷を獲得)

第07代:kassy [1回目] 防衛2回

第08代:yudai214 [1回目] 防衛4回

第09代:YOSHIBALL [1回目] 防衛2回

第10代:hiroki [2回目] 防衛2回

第11代:yuuna_tu [1回目] 防衛4回 (在位中に暗黒時代、ギルドを獲得)

第12代:yudai214 [2回目] 防衛1回

第13代:sopianent [2回目] (通算2勝)

第14代:Napier [2回目] 防衛1回

第15代:FurudeRika [1回目] 防衛1回 (通算2勝)

第16代:YOSHIBALL [2回目]

第17代:RUA [1回目]

第18代:hirotashi [2回目] 防衛4回

第19代:yudai214 [3回目] 防衛2回

第20代:pizza13 [1回目] (通算1勝)

第21代:YOSHIBALL [3回目] 防衛4回

第22代:RUA [2回目] (通算2勝)

第23代:Napier [3回目]

第24代:dawn_harbor [1回目] 防衛1回 (通算2勝)

第25代:yudai214 [4回目]

第26代:RUROI [1回目] 防衛3回

第27代:YOSHIBALL [4回目]

第28代:engirebn [1回目] (通算1勝)

第29代:nnn [1回目] 防衛2回

第30代:kassy [2回目] (通算4勝)

第31代:yudai214 [5回目] 防衛3回

第32代:YOSHIBALL [5回目]

第33代:RUA [3回目] 防衛1回

第34代:hiroki [3回目] (通算8勝)

第35代:hirotashi [3回目] 防衛1回 (通算8勝)

第36代:RUROI [2回目] (通算5勝)

第37代:YOSHIBALL [6回目] 防衛1回 (通算13勝)

第38代:RUA [4回目] 防衛3回 (通算8勝)

第39代:yuuna_tu [2回目] (通算6勝)

第40代:test00test00 [1回目] (通算1勝)

第41代:nnn [2回目] (通算4勝)

第42代:Napier [4回目] 防衛2回 (通算7勝)

第43代:yudai214 [6回目] 防衛2回

第44代:goooowwww [1回目] (通算1勝)

第45代:sopianent [3回目] 防衛2回 (通算5勝)

第46代:yzx [1回目] (通算1勝)

第47代:yudai214 [7回目] 防衛5回 (通算24勝)

=========================

<歴代チャンピオンの間~ゴコストU-52杯~>

第01回大会優勝者:RUA

[Dominion Goko Streaks]ゴコスト 挑戦/対戦ルール(2016/08/16更新)[最新]

以下のエントリは、ドミニオン公式オンラインゲーム(通称:goko)上での、個人イベント運用に関する記述です。

「Dominion Goko Streaks(愛称:ゴコスト)」


- 先に2勝した方がチャンピオン
- チャンピオンは次の挑戦者と戦う
- ベルトの防衛記録(Streaks)がチャンピオンの名誉となる
- ゴコストの開催状況をFERRYがブログに書く

以下のルール、進め方に関する質問がありましたら、リプください。改善点などご指摘は受け付けますが、最終的には主催者(FERRY)が判断して、適否を決めます。

また、ルールに書いていない部分で、イベント進行上問題が起こった場合は、初回は主催者が裁定し、以後、ルール内に明記します。


<挑戦権獲得ルール、全体の進め方>

以下、対戦募集方法の変更により、記載を見直しています。

  • 挑戦資格:挑戦者募集時、rateで3000以上。ドミニオンオンラインアカウントとツイッターアカウントを所有している。対戦相手、対戦ログ、対戦内容に対する感想が、対戦相手、もしくは、主催者によって、ツイッター、ブログ、ニコニコ動画等、WEB上で公開されることを了承する。自らのrateが低いからといって、挑戦をためらわない。自らのpro rateが3000未満の場合は、自力で3000まで上げてから挑戦する。※第23シリーズより正式にrateの制限を4000未満から3000未満に緩和します。
  • 専用ツイッターアカウント(@ferry_5cost)の挑戦者募集ツイートへのリプライ早い者順。先着5名。改めて、専用ツイッターアカウント(@ferry_5cost)で対戦順を指名。(以下、記事まとめの都合上5人の挑戦者分を1シリーズと呼ぶ)。リプライには、ドミニオンオンラインアカウント名、rateを記入する。※第24シリーズより、挑戦者先着5名が集まるのを待って、シリーズを開始する方法を改め、挑戦表明段階で、待機リストに名を連ねる形で対戦を進めます。※2016/08/16より対戦募集方式を従来の5名の挑戦を待ってシリーズを開始する方法に戻します。
  • 主催者が対戦順を指名後、チャンピオンは対戦順に従ってツイッターで連絡を取り、ゲーム日時を調整して、後述の”「先に2勝した方が勝ち」の進め方”に従い、順番に勝者を決定していく。
  • 例)対戦順がABCDEの場合、まずチャンピオンはAさんと連絡を取って対戦する。チャンピオンが勝った場合、次にBさんと連絡を取って対戦する。以下同様。
  • チャンピオンが交代になった場合は、新チャンピオンが自分の続きの対戦者とシリーズを続ける。
  • 例)対戦順がABCDEの場合、まずチャンピオンはAさんと連絡を取って対戦する。Aさんが勝った場合、Aさんが新チャンピオンとして、Bさんと連絡を取って対戦する。以下同様。
  • 何らかの理由でチャンピオンが継続を辞退した場合は、対戦順次の2名が新チャンピオン決定戦を行う。
  • 例)対戦順がABCDEで、チャンピオンがAさんBさんに勝った後、継続を辞退した場合、CさんとDさんで新チャンピオン決定戦を行う。
  • チャンピオン本人からの辞退以外にも、チャンピオンと連絡が取れない、次戦の候補者と連絡が取れない等、イベントの進行に支障を来す場合は、一週間の猶予期間を目途に、対戦の繰り上げを主催者が判断する。
  • 随時5人分の対戦(1シリーズ)が終わったら、一区切り。専用ツイッターアカウント(@ferry_5cost)で、次の挑戦者5人を募集する。そのシリーズで負けた人は、次のシリーズに参戦できない。その時点のチャンピオンのみ、次シリーズに繰越。
  • 従来、「そのシリーズで負けた人は次のシリーズに参戦できない」としていたルールは廃止し、「自身が負けた次の対戦から数えて、3戦目より参戦可能(2回休み)」とする。
  • 対戦順や、対戦状況はシリーズ毎に本ブログ内で記事にする。
  • チャンピオンは5連続防衛で「goko streaker」、10連続防衛で「goko streak knight」、100連続防衛で「goko streak king」として、ブログ内の名誉の殿堂(hall of fame)で、業績を称える。
  • また、通算の勝利回数を元に、「10人/20人/50人/100人斬り」についてもブログ内で、業績を称える。
  • 募集時間が合わない等の理由により、参加の意思があるにも関わらず、参加が困難な場合は、主催者まで申し出ることによって、次のシリーズの優先挑戦枠に立候補することができる。応募者多数の場合は、抽選を行うことがある。

<「先に2勝した方が勝ち」(チャンピオン対決の場合は「先に3勝した方が勝ち」)の進め方>

以下、ドミニオンオンラインのマッチング仕様の変更により、大幅に記述の見直しが入りました。

  • 対戦のアカウント直接入力による指名はチャンピオン側が行う。
  • 先攻後攻を問わない。先攻後攻を合わせるために何度もやり直す手間を省く。
  • 対戦は、unrateを基本とする。ただし対戦者2人の合意のもと、rate有対戦しても構わない。対戦レートは対戦初戦前に決定し、どちらかが2勝するまでやり方を変えない。
  • チャンピオンは、ゴコストチャンピオン用専用アカウントを用いて対戦することができる。本アカウントには基本以外のセットも含まれており、基本セットのみの対戦を望まない場合、チャンピオン側が本アカウントを用いて卓をたてることで、基本セットのみの対戦を回避することができる。用いなくてもよい。
  • サプライは、ランダムを基本とする。プラコロ場、避難所場を問わない。双方の合意があれば、任意のサプライで対戦しても良い。
  • 勝ち/引分/負けは通常のドミニオンのルールに従う。勝利点が同点の場合、先攻で終了していれば、後攻の勝ち。後攻で終了していれば、引分。
  • リザインしてもよい。リザインした側が負け。
  • 通信の切断等で、試合が途中終了した場合、通信が切断した方の負け。いろんなケースが考えられますが、「潔さを尊し」としてください。
  • 勝者は、専用ツイッターアカウント(@ferry_5cost)へのリプで、対戦全ての対戦ログのURLと勝敗を報告する。報告を怠った場合、チャンピオン剥奪の可能性がある。

<ゴコストチャンピオン専用アカウントの運用について>

  • ドミニオンオンラインアカウントは、「5costchamp」。(拡張有で立ち上げた時のアイコンは白金貨。※現時点でアイコン変更機能無し)
  • チャンピオン専用アカウントは、主催者よりチャンピオンに貸与されるチャンピオンベルトに相当する、名誉を象徴するものである。
  • パスワードは、チャンピオン交代の都度変更して、主催者から新チャンピオンに連絡する。
  • 当初、チャンピオン専用アカウントには、基本陰謀海辺繁栄の各拡張セットが含まれる。チャンピオンは在位期間中、このアカウントを用いて、自由にgokoにログインしてよい。野良対戦の結果、goko pro rateが5500を超えた場合、主催者が錬金術収穫祭異郷の各拡張セットをチャンピオン専用アカウントに追加する。goko pro rateが6000を超えた場合、主催者がさらに暗黒時代ギルドの各拡張セットを追加する。また、10連続防衛の達成者が出た場合、主催者がさらにプリンス・闇市場・へそくりの各プロモを追加する。
  • 2014/11/23時点のチャンピオン専用アカウントに含まれる拡張とプロモは、「基本陰謀海辺繁栄」+「錬金術収穫祭異郷」+「暗黒時代ギルド」+「総督公使」。
  • 公式非公式にかかわらず、主催者の許可なくゴコストチャンピオン専用アカウントを用いて、ゴコスト以外のイベント/大会に参加することは禁止とする。主催者の許可を得た場合は、ゴコストチャンピオン専用アカウントを用いて、ゴコスト以外の大会に参加することが可能である。
  • ゴコストチャンピオン専用アカウントを第三者へ貸し出してはいけない。また、パスワードを第三者に教えてはいけない。
  • ゴコストチャンピオン専用アカウントを用いることでチャンピオンが不利益をこうむる場合、主催者はその責を負わない。
  • ゴコストチャンピオンが、ゴコストチャンピオン専用アカウントを用いて上で生じたトラブルについては、主催者はその責を負わない。
  • 何らかの理由で、ゴコストチャンピオン専用アカウントの運用が困難になった場合、主催者は予告無く、ゴコスト専用アカウントの運用を停止する場合がある。

========

前回からの主な変更点:

<09/05>

・「先に3勝した方が勝ち」を「先に2勝した方が勝ち」に変更。より運が試合の結果に影響する割り合いが大きくなるが、先に3勝で全部で5戦する場合、合計で2時間程度の試合となり、時間確保へのストレスが大きくなるため。

ツイッターは専用アカウントを作った。

・ゴコストジュニア開催の可能性について言及。

・対戦レートについて、unrateを基本とするように変更。対戦レートと卓立ての権利放棄については、初戦を行う前に決定して、どちらかが2勝するまで変えてはいけないことを明記した。

・全体に冗長な記述を削除。

<09/14>

・基本同士の対決の場合、主催者(全セット+へそくり+闇市場)を含んだ三人戦を行うことができる旨追記。

※生活時間帯によって、意外と予定合わなさそう。特に平日は遅い時間帯なので、、、。

※意図せずとも主催者がキングメーカーになってしまうリスクがありますので、そのあたりのまぎれが気になる方は通常の二人戦で対戦ください。

※また、公使、助言者、仮面舞踏会、支配など、主催者の上位手番に座るか下位手番に座るかで、ゲームの勝敗に対して、第三者の関わり方が異なってくるカードもありますが、卓立ての際はこれらを考慮してサプライを選ぶことはしません(これらのカードが入る可能性がある)ので、その点もご了承ください。

※主催者ではない善意の第三者を加えた三人戦のケースも考えましたが、透明性の確保の観点からも、上記のリスクを負っていただくわけにはいきませんので、主催者のみを対象とします。

<09/28>

・09/14に追加した主催者を含んだ三人戦の記述を削除。
・ゴコストチャンピオン専用垢の追加を明記。運用についても追記。

<11/15>

・5連続防衛の称号を「goko streaker」、10連続防衛の称号を「goko streak knight」に変更。
・次シリーズ優先挑戦枠の応募方法を追記。
・ゴコストジュニアの開催は無期限延期とし、ルール内の記述も見え消しに変更。
・予め準備されたサプライで対戦する場合は、対戦前に双方の合意を必要とする旨追記。
・報告フォーマットを削除。

<11/23>

・ゴコストチャンピオン垢のサプライに「暗黒時代ギルドを追加」。

<03/01>

・ゴコストチャンピオン垢を用いて、ゴコスト以外の大会に参加希望がある場合のルールを追記。

<11/01>

・ゴコストチャンピオン垢の第三者への貸し出しを禁止する旨を追記した。

<11/15>

・第22シリーズで試験的にゴコスト挑戦資格としているpro rateの制限を4000から3000に緩和する旨追記。

<12/01>

・ver.2用に記載を見直し。
・挑戦資格をrate 3000に緩和。
・見え消し部の記述を正式に削除。
・「卓立て」に関する記述を大幅変更。

<2016/01/11>

・5人集まってから新シリーズを開始する方式を見直し、随時募集、対戦待機リストに記載、順次対戦とした。
・これに伴い、参加者は負けた次のシリーズに参戦できないルールを見直し、「参加者は負けた試合の次から数えて、3戦目より再度参戦可能」となるように変更した。

<2016/08/16>

・挑戦者募集の方法を2016/01/11の変更前の方式に戻す。

<Dominion Goko Streaks (ゴコスト) 第23シリーズ> 対戦順/対戦状況[終了]

<Dominion Goko Streaks (ゴコスト) 第23シリーズ>

現チャンピオン:むーろんさん (gokoアカ:yudai214) 王座奪取

第23シリーズ最終戦は、通算勝利数記録ホルダの挑戦者 むーろんさんが、チャンピオン yzxさんに2-0で勝利し、第47代ゴコストチャンピオンの座に就きました。今回の勝利で、むーろんさんの通算勝利記録が19に伸びました。第24シリーズで記録を大台の20にのせることができるでしょうか?

現状、ドミニオンオンラインVer.2でイベントを進めていますが、対戦ログがすぐに計上されないなど、これまでのゴコスト開催のルーチンがスムースに進まないケースも見られるようです。

ログは可能な限りアドレスをコピーして、報告の際に所在を示していただきましようにお願いします。

また、ソフト側のバグで、正常にカードされないケースも報告されているようです。ゴコストの対戦を進めていただく上で、何か不都合、問題などありましたら、主催者(FERRY)まで、ご相談ください。

なお、対戦を進めるうえで、特定対戦相手とのマッチング方法をnkさんが解説されていますので、ご参考まで。
d.hatena.ne.jp

Ver.2への冒険の実装は夏~秋との噂がさらにずれ込みそうな気配ですが、実装後はゴコストでも、即効チャンピオン垢で使えるようにする予定ですので、お楽しみに!

第6シリーズより、対戦サプライの選択方法について、事前に準備したサプライを用いる場合は、対戦前に双方の合意を得る必要があることをルールに追加します。双方の合意を得られない場合は、ランダムサプライでの対戦をお願いします。

 当イベントは、対戦結果をブログ等に書いていただく必要はありません。一方で、ブログに記事を挙げておられる方は記事へのリンクを貼らせていただきます。悪しからずご了承ください。

(応募/対戦の基本ルール記事へのリンクはこちら

=========================

第23シリーズ 1戦目挑戦者:ルロイさん (gokoアカ:RUROI:3357)

チャンピオン ソピアネントさんが2-0で挑戦者ルロイさんに勝利し、ゴコスト防衛。

------

第23シリーズ 2戦目挑戦者:yzxさん (gokoアカ:yzx:4700)

挑戦者yzxさんが2-0でチャンピオン ソピアネントさんに勝利し、自身初のゴコストチャンプに!

------

第23シリーズ 3戦目挑戦者:むーろんさん (gokoアカ:yudai214:5000)

挑戦者むーろんさんが2-0でチャンピオン yzxさんに勝利し、自身7度目のゴコストチャンプに!
また、通算勝利数を19に伸ばしました。

------

第22シリーズ出場者は最終戦のチャンピオンを除いて、第24シリーズより再度挑戦いただけます。第23シリーズには参加できませんので、ご了承ください。

=========================

<名誉の殿堂~Goko Streaks Hall of Fame~>

[最多連続防衛回数]8回:akatanana(第6代王者)

[Goko Streaker(5連続防衛)]akatanana(第6代王者)

[Goko Streak Knight(10連続防衛)]該当者無し

[Goko Streak King(100連続防衛)]該当者無し

------------------

[最多通算勝利回数]19回:yudai214

[10人斬り(通算10回勝利)]yudai214 YOSHIBALL

[20人斬り(通算20回勝利)]該当者無し

[50人斬り(通算50回勝利)]該当者無し

[100人斬り(通算100回勝利)]該当者無し

=========================

<歴代チャンピオンの間~Goko Streaks Champions~>

第01代:sopianent [1回目]

第02代:hirotashi [1回目]

第03代:Napier [1回目]

第04代:hiroki [1回目] 防衛3回

第05代:JAVA SPARROW [1回目] (通算1勝)

第06代:akatanana [1回目] 防衛8回 (通算9勝) (在位中に公使、総督、錬金術、収穫祭、異郷を獲得)

第07代:kassy [1回目] 防衛2回

第08代:yudai214 [1回目] 防衛4回

第09代:YOSHIBALL [1回目] 防衛2回

第10代:hiroki [2回目] 防衛2回

第11代:yuuna_tu [1回目] 防衛4回 (在位中に暗黒時代、ギルドを獲得)

第12代:yudai214 [2回目] 防衛1回

第13代:sopianent [2回目] (通算2勝)

第14代:Napier [2回目] 防衛1回

第15代:FurudeRika [1回目] 防衛1回 (通算2勝)

第16代:YOSHIBALL [2回目]

第17代:RUA [1回目]

第18代:hirotashi [2回目] 防衛4回

第19代:yudai214 [3回目] 防衛2回

第20代:pizza13 [1回目] (通算1勝)

第21代:YOSHIBALL [3回目] 防衛4回

第22代:RUA [2回目] (通算2勝)

第23代:Napier [3回目]

第24代:dawn_harbor [1回目] 防衛1回 (通算2勝)

第25代:yudai214 [4回目]

第26代:RUROI [1回目] 防衛3回

第27代:YOSHIBALL [4回目]

第28代:engirebn [1回目] (通算1勝)

第29代:nnn [1回目] 防衛2回

第30代:kassy [2回目] (通算4勝)

第31代:yudai214 [5回目] 防衛3回

第32代:YOSHIBALL [5回目]

第33代:RUA [3回目] 防衛1回

第34代:hiroki [3回目] (通算8勝)

第35代:hirotashi [3回目] 防衛1回 (通算8勝)

第36代:RUROI [2回目] (通算5勝)

第37代:YOSHIBALL [6回目] 防衛1回 (通算13勝)

第38代:RUA [4回目] 防衛3回 (通算8勝)

第39代:yuuna_tu [2回目] (通算6勝)

第40代:test00test00 [1回目] (通算1勝)

第41代:nnn [2回目] (通算4勝)

第42代:Napier [4回目] 防衛2回 (通算7勝)

第43代:yudai214 [6回目] 防衛2回

第44代:goooowwww [1回目] (通算1勝)

第45代:sopianent [3回目] 防衛2回 (通算5勝)

第46代:yzx [1回目] (通算1勝)

第47代:yudai214 [7回目] (通算19勝)

=========================

<歴代チャンピオンの間~ゴコストU-52杯~>

第01回大会優勝者:RUA

<Dominion Goko Streaks (ゴコスト) 第22シリーズ> 対戦順/対戦状況[終了]

<Dominion Goko Streaks (ゴコスト) 第22シリーズ>

現チャンピオン:ソピアネントさん (gokoアカ:sopianent) 防衛1回

第22シリーズは1戦のみでの開催となりましたが、チャンピオン ソピアネントさんが、挑戦者pizza13さんを破り、自身初のゴコスト防衛を達成しました。

次シリーズも、ゴコストをよろしくお願いします。

現状、ドミニオンオンラインVer.2でイベントを進めていますが、対戦ログがすぐに計上されないなど、これまでのゴコスト開催のルーチンがスムースに進まないケースも見られるようです。

ログは可能な限りアドレスをコピーして、報告の際に所在を示していただきましようにお願いします。

また、ソフト側のバグで、正常にカードされないケースも報告されているようです。ゴコストの対戦を進めていただく上で、何か不都合、問題などありましたら、主催者(FERRY)まで、ご相談ください。

なお、対戦を進めるうえで、特定対戦相手とのマッチング方法をnkさんが解説されていますので、ご参考まで。
d.hatena.ne.jp

Ver.2への冒険の実装は夏~秋との噂がさらにずれ込みそうな気配ですが、実装後はゴコストでも、即効チャンピオン垢で使えるようにする予定ですので、お楽しみに!

第6シリーズより、対戦サプライの選択方法について、事前に準備したサプライを用いる場合は、対戦前に双方の合意を得る必要があることをルールに追加します。双方の合意を得られない場合は、ランダムサプライでの対戦をお願いします。

 当イベントは、対戦結果をブログ等に書いていただく必要はありません。一方で、ブログに記事を挙げておられる方は記事へのリンクを貼らせていただきます。悪しからずご了承ください。

(応募/対戦の基本ルール記事へのリンクはこちら

=========================

第22シリーズ 1戦目挑戦者:pizza13さん (gokoアカ:pizza13:3100)

チャンピオン ソピアネントさんが、挑戦者pizza13さんを2-0で破り、初防衛を飾りました。

------

第21シリーズ出場者は最終戦のチャンピオンを除いて、第23シリーズより再度挑戦いただけます。第22シリーズには参加できませんので、ご了承ください。

=========================

<名誉の殿堂~Goko Streaks Hall of Fame~>

[最多連続防衛回数]8回:akatanana(第6代王者)

[Goko Streaker(5連続防衛)]akatanana(第6代王者)

[Goko Streak Knight(10連続防衛)]該当者無し

[Goko Streak King(100連続防衛)]該当者無し

------------------

[最多通算勝利回数]18回:yudai214

[10人斬り(通算10回勝利)]yudai214 YOSHIBALL

[20人斬り(通算20回勝利)]該当者無し

[50人斬り(通算50回勝利)]該当者無し

[100人斬り(通算100回勝利)]該当者無し

=========================

<歴代チャンピオンの間~Goko Streaks Champions~>

第01代:sopianent [1回目]

第02代:hirotashi [1回目]

第03代:Napier [1回目]

第04代:hiroki [1回目] 防衛3回

第05代:JAVA SPARROW [1回目] (通算1勝)

第06代:akatanana [1回目] 防衛8回 (通算9勝) (在位中に公使、総督、錬金術、収穫祭、異郷を獲得)

第07代:kassy [1回目] 防衛2回

第08代:yudai214 [1回目] 防衛4回

第09代:YOSHIBALL [1回目] 防衛2回

第10代:hiroki [2回目] 防衛2回

第11代:yuuna_tu [1回目] 防衛4回 (在位中に暗黒時代、ギルドを獲得)

第12代:yudai214 [2回目] 防衛1回

第13代:sopianent [2回目] (通算2勝)

第14代:Napier [2回目] 防衛1回

第15代:FurudeRika [1回目] 防衛1回 (通算2勝)

第16代:YOSHIBALL [2回目]

第17代:RUA [1回目]

第18代:hirotashi [2回目] 防衛4回

第19代:yudai214 [3回目] 防衛2回

第20代:pizza13 [1回目] (通算1勝)

第21代:YOSHIBALL [3回目] 防衛4回

第22代:RUA [2回目] (通算2勝)

第23代:Napier [3回目]

第24代:dawn_harbor [1回目] 防衛1回 (通算2勝)

第25代:yudai214 [4回目]

第26代:RUROI [1回目] 防衛3回

第27代:YOSHIBALL [4回目]

第28代:engirebn [1回目] (通算1勝)

第29代:nnn [1回目] 防衛2回

第30代:kassy [2回目] (通算4勝)

第31代:yudai214 [5回目] 防衛3回

第32代:YOSHIBALL [5回目]

第33代:RUA [3回目] 防衛1回

第34代:hiroki [3回目] (通算8勝)

第35代:hirotashi [3回目] 防衛1回 (通算8勝)

第36代:RUROI [2回目] (通算5勝)

第37代:YOSHIBALL [6回目] 防衛1回 (通算13勝)

第38代:RUA [4回目] 防衛3回 (通算8勝)

第39代:yuuna_tu [2回目] (通算6勝)

第40代:test00test00 [1回目] (通算1勝)

第41代:nnn [2回目] (通算4勝)

第42代:Napier [4回目] 防衛2回 (通算7勝)

第43代:yudai214 [6回目] 防衛2回 (通算18勝)

第44代:goooowwww [1回目] (通算1勝)

第45代:sopianent [3回目] 防衛1回 (通算4勝)

=========================

<歴代チャンピオンの間~ゴコストU-52杯~>

第01回大会優勝者:RUA